Apéndice “Palabras Clave”

El presente documento es un pequeño apéndice complementario respecto de los 10 pasos que existen en una jugada normal de ataque en HeroClix. Ya conocemos los “Diez Mandamientos” pero, ¿cómo reconocemos el punto exacto donde está situada una jugada? Cada elemento del juego tiene su texto, y cada texto tiene claves que nos ayudan a identificar dónde estamos parados. Todo texto que incluya la palabra o frase clave actúa en la etapa correspondiente, activando distintos efectos de juego tanto en ataque como en defensa. El objetivo de este apéndice es conocer e identificar dichas claves para utilizar los elementos que nuestro equipo nos proporciona. Enumeremos nuevamente las 10 etapas básicas vistas anteriormente, posteriormente reconozcamos las keywords en cada una de ellas para guiarnos, todos los textos de nuestros personajes las incluyen de alguna manera en sus habilidades y poderes, son las pistas que necesitamos aprender. ClixMen-jugando-santiago-chile (1)DECLARAR ACCIÓN (jugada inválida) – En HeroClix no se encuentran frases tipo “invalid” en el PAC, por lo que no hay frases o textos que identifiquen una jugada inválida; como se dijo anteriormente hay que preocuparse de que al momento de declarar una jugada tengamos certeza de que la podemos concretar. (2)TRAZAR LINEA DE FUEGO (línea de fuego clara, bonificador de terreno obstaculizado) – Palabra o frase clave:
  1. “Line of fire”: textos como “line of fire are hindered/blocked” o “can´t draw line of fire” son fácilmente reconocibles y están presentes en muchos personajes. Estas habilidades son muy interesantes ya que son la primera línea de defensa de nuestro equipo.
  (3)DECLARAR OBJETIVO (cambio de forma, furia de batalla) – Palabra o frase clave:
  1. “Target”: simple y conciso, dice “target”? activa cambio de formas o habilidades similares que evitan ser objetivo, no lo dice o dice “untarget” te saltas esta etapa, obviamente si no tienes objetivos para el ataque la jugada termina aquí..
  (4)ATACAR (comparar valores de ataque/defensa, tirada de dados) – Palabra o frase clave:
  1. “Attack”: al tener objetivos claros viene la etapa de atacar, acá se comparan los valores de defensa y ataque y se ejecuta la tirada de dados. Poderes que no involucren tiradas de ataque (como poison) se saltan este paso.
  (5)ACERTAR/FALLAR (súper sentidos, presicion strike) – Palabra o frase clave:
  1. “Hit”: para que el ataque sea exitoso debemos igualar o superar la defensa del objetivo y acertar, acá se sitúan todos los poderes que evaden ataques (como supersentidos, KC TA), o los que ayudan a que sean exitosos (presicion strike).
Clixmen-heroclix-chile-omar-cuenta-cuadros (6)DAMAGE VALUE (valor de daño, modificadores, regla de 3) – Palabra o frase clave:
  1. “…Dealt Damage…” ó “…Dealt x clicks of Damage”: el daño infligido se puede dar de dos formas: con el valor de daño del personaje (daño impreso/reemplazado + bonificadores) o con un texto que especifique la cantidad de clics de daño a aplicar (poison, mystics TA). “Dealt damage” activa efectos de juego como los reductores de daño por ejemplo, u otras habilidades como mystics TA.
  (7)DAMAGE DEALT (damage value + modificador de damage dealt/aciertos críticos) – Palabra o frase clave:
  1. “…Increase Damage Dealt…”
  2. “Critical Hit”
– ojo con esto: dealt damage =/= increase damage dealt. Esta etapa se destaca por aplicar más clicks de daño al valor de daño aplicado en la etapa (6), es posterior a la regla de 3 por ejemplo, nos entrega la posibilidad de aumentar aún más el mono total de daño a aplicar.   (8)TRASPASAR, REDUCIR, IGNORAR (mastermind, escudos reductores, invencible) – Palabra o frase clave:
  1. “…Damage Dealt can’t be transfered/reduced/ignored)…”
  2. “Damage is Penetrating”
– cuando ya tenemos todo el monto de clics aplicados viene la etapa de ver qué hacer con ese daño, acá se activan los poderes de defensa de nuestros personajes.   (9)DAMAGE TAKEN (clicks) – Palabra o frase clave:
  1. “Takes/taken/taking Damage”: etapa de no retorno, lo q no se pudo reducir o ignorar se convierte en clicks de daño que el objetivo toma.
  (10)TÉRMINO DE LA ACCIÓN DECLARADA – (aplicación de token de acción y efectos posteriores). – Palabra o frase clave:
  1. “After actions resolve”
  2. “Action Token”
– etapa final de nuestra acción de ataque, se aplica el o los tokens correspondientes y se resuelven las acciones posteriores, todas ellas destacadas con la frase after actions resolve. Clixmen-heroclix-chile-vista-superior La tarea que nos queda por hacer es familiarizarnos con las keywords, todas ellas están presentes en los textos de los poderes, habilidades, tratos, mejoras, etc., acostumbrarse a ellos nos ayuda a saber cuándo disparar un efecto determinado en el tiempo adecuado. Pasemos a estudiar algunos ejemplos de poderes y sus keywords: – Poison: “At the beginning of your turn, give this character a free action and DEAL 1 DAMAGE to each adjacent opposing character”. ¿Por qué poison no dispara supersentidos o cambio de forma? Porque no hay “attack” ni “target” en su texto, este poder se salta todos esos pasos y llega directo al (6)   – IT’S GOING TO GET A LITTLE LOUD: “Opposing characters within 6 squares can’t use Super Senses. Opposing characters within 6 squares can’t use Impervious, Invincible, or Invulnerability but can use Toughness instead. When Banshee HITS a character that can’t use a power due to this trait, INCREASE DAMAGE DEALT to that character by 1”. Revisen el trait de Banshee de Deadpool, la parte destacada cae en el paso (7), posterior a todos los bonificadores de valor de combate. El HIT nos lleva al paso (5) acertar/fallar, sin embargo también actúa su efecto especial que invalida el uso de supersentidos dentro de 6 cuadros, aumentando las posibilidades de hacer Hit.   – ENERGY EXPLOSION: When this character is given a ranged combat action and DEALS DAMAGE, an area of effect may include all UNTARGETED characters that are adjacent to one or more HIT TARGETS. HIT TARGETS are DEALT DAMAGE normally, OTHER HIT characters are DEALT 1 DAMAGE for each “lightning bolt” printed on this character’s base.   Y por último la Meca de los poderes: Energy Explosion. Este poder tiene de todo y es perfecto para aplicar los pasos. Primero que todo es un ataque a distancia, por lo tanto todos activan escudos deflectores de energía. Luego necesitamos que la acción no sea inválida y que tengamos línea de fuego clara (1) y (2). El poder indica que el ataque debe infligir daño, por eso los poderes que no infligen daño no activan EE. Luego tenemos los objetivos directos del ataque y los adyacentes a ellos (los que reciben el “splash”), estos últimos son “untargeted” (no objetivos), por eso no pueden usar cambio de forma (3), además son “other HIT character” (4) por eso activan súper sentidos. Finalmente aparece el “Deal Damage” (6), los objetivos principales reciben daño normal y los no objetivos reciben daño igual a la cantidad de rayos impresos del atacante. Si en la tirada existe un acierto crítico pasamos al paso (7) y sumamos un click más de daño para todos. Clixmen-Heroclix-chile-doble-uno Lo principal es familiarizarse con las palabras o frases clave de cada poder, para que sepamos qué usar en dicho punto, todo después se torna automático pero es bueno que sepan el por qué para que cuando aparezcan nuevos poderes no se compliquen tanto en entender los textos, basta con identificar las keywords.

Keep on Clixing!

OmC

 

Continúa con el Capítulo 9

“Habilidades de equipo”

Clixmen-HeroClix-Chile-marvel-habilidades-de-equipo-logos  

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