¿Quién es Zarathos en HeroClix?
Este post tiene la función de investigar y aprender más de personajes que aparecen en el juego de Heroclix, que comienza a ser utilizados pero no muchos saben de su historia y que les gustaria conocer un poco más.
Zarathos hizo su primera aparición en la edición de Wheels of Vengeance con una figura de rareza rara que predomina en el competitivo de PULP, con buenos valores de ataque para distancia, probabilidad de control y un poder vengativo que brinda un ataque más si eliminan a un amigo o simplemente lo dañen, además de poseer 2 clics con STOP en su dial. Es por esto que muchos lo utilizan y lo quieren en sus equipos, pero realmente ¿Sabes algo más de el? ¿Sera un angel o un demonio?
Apariciones en Heroclix: Wheels of Vengeance 2023.
Primera aparición en comic: Marvel Spotlight #5 (Agosto de 1972)
Afiliaciones al equipo: Ninguna.
Poderes / Habilidades: Fuerza Sobrehumana, Velocidad sobrehumana, Resistencia Sobrehumana, Reflejos sobrehumanos, Durabilidad Sobrehumana, Manipulación de la Naturaleza, Manipulación de la Energía Mágica, Manipulación del Tamaño, Teletransportación, Inmortalidad, Aumento Espiritual, Aumento de la Energía Negativa, Potenciación del Consumo del Alma y Manipulación del Fuego Infernal.
Creado por: Roy Thomas – Gary Friedrich – Mike Ploog
Historia
Zarathos permanece bajo tierra durante eones en una forma física de piedra sólida e inerte. Entonces, un día, un hechicero indígena americano llamado K’Nutu convoca a Zarathos para proteger a su tribu. Zarathos continúa protegiendo a la tribu y derrotando a sus enemigos a cambio de un suministro constante de almas para consumir. Este arreglo resulta tan beneficioso que se crea un gran culto alrededor de Zarathos que atrae la atención de Mephisto. Mephisto decide que Zarathos se está volviendo demasiado fuerte y está alejando almas de los Señores del Infierno y se enfrenta al demonio, derrotándolo por medios engañosos.
Por sus crímenes, Zarathos queda atrapado en el Inframundo para servir a Mephisto durante siglos, porque Zarathos sigue siendo demasiado poderoso para ser enjaulado. Mephisto le permite a Zarathos regresar a la Tierra de vez en cuando, pero solo para estar atado a las almas humanas. Zarathos finalmente se une a Johnny Blaze, lo que resulta en Ghost Rider. Zarathos ocasionalmente logra tomar el control de la forma compuesta y complacerse a sí mismo y eventualmente es separado de Johnny en la Tierra por el Mago Carmesí, aunque finalmente se reúnen.
Zarathos puede influir cada vez más en Ghost Rider, lo que hace que el héroe se vuelva cada vez más violento. Esto también prepara el escenario para una confrontación con Blaze por el control del cuerpo. Mephisto permite que la batalla se lleve a cabo como una artimaña para arrancar el alma de Johnny de su cuerpo. Sin un alma humana para atar el cuerpo a la Tierra, Zarathos está increíblemente debilitado. En una estratagema desesperada, Zarathos puede dividir el cristal del alma y liberar el alma de Johnny Blaze. Buscando una especie de libertad, Zarathos transfiere su esencia al cristal, liberando a Johnny Blaze de la maldición de Mephisto y terminando con ese Ghost Rider.
Cuando Beyonder se enfurece tanto que decide acabar con la humanidad, llega a un acuerdo con Mephisto que enfrenta al campeón de Mephisto, Spider-Man, contra el campeón de Beyonder, Zarathos. Zarathos no logra corromper a Spider-Man y regresa al cristal del Alma.
Zarathos regresa algún tiempo después cuando se forman los Hijos de la Medianoche. Se alía con la madre demonio Lilith cuando ella logra engañarlo haciéndole creer que es su hijo. Cuando recupera la memoria y se da cuenta de que lo está usando para obtener el Medallón del Poder, se va. Obtiene suficiente poder para absorber al nuevo Ghost Rider en sí mismo, pero este asalto debilita a Zarathos. Sigue siendo lo suficientemente débil como para que Blade pueda derrotarlo y transformarlo nuevamente en piedra. Zarathos permanece inactivo una vez más hasta que se reconstituye dentro de Johnny Blaze. En este punto, los dos pueden hacer las paces entre sí.
Blaze finalmente hace exorcizar a Zarathos, lo que lleva al demonio a unirse con una nueva anfitriona femenina. Finalmente, Zarathos la deja y se une a Blaze. Los dos finalmente viajan al infierno y toman el trono de Mefisto para sí mismos.
Curiosidades
A pesar de que técnicamente no es un Espíritu de Venganza, Zarathos otorga a sus anfitriones poderes casi idénticos y con frecuencia se hace referencia a él como si lo fuera.
El concepto original de Zarathos es demonio. En otras historias se habla de Zarathos como un ángel enloquecido y corrompido, pero esto es en un universo alternativo.
Lectura de comic recomendada para ahondar más:
- Ghost Rider Epic Collection
- Ghost Rider Vol. 1: The King of Hell
- Damnation: Johnny Blaze – Ghost Rider
Heroclix
Escultura
Resalta por sus detalles en la flama del brazo y cabeza, con su capa y botas azules además de que las bases naranjas de esta edición tienen el efecto Hero-Glo, de ser luminosas en la oscuridad, una belleza digna para adornar tu repisa.
En juego
Cuenta con dos puntajes para jugarlo, primero a 125 con 8 clics de vida y otra opción a 30 puntos, con 3 clics de vida en lo cual sirve para la probabilidad de control y la venganza, aunque no cuenta con ningún STOP clic por lo cual es débil y si recibe 3 de daño es eliminado. Por lo cual es ideal jugarlo a 125 puntos, como atacante secundario o principal pero de distancia, debido a que tiene disparo en carrera con rayo penetrante en el clic 1, con un buen valor de 12 en el puño, dañando 4, defiende con 18 y tiene invencible que es buena defensa que reduce en 2 el daño y no deja pasar mas de 3 de daño, aunque es vulnerable a que se la puedan anular con outwit pero es parte del juego.
El primer trato gritos de venganza es lo que comentábamos de poder realizar un ataque gratis cuando ocurre el evento en que hayan matado a un amigo o que dañen a Zarathos, el o sus amigos según la circunstancia puedes elegir cumpliendo con rango y lineas de visión realizar un ataque gratis que puede ser con la pasiva de rayo penetrante si es lejano.
Segundo trato del espiritu de la venganza, dice que cuando aplique su habilidad de equipo que tiene Mistico, que cuando lo dañan el rival se pega 1 de daño penetrante, ese personaje que se daño queda vulnerable a Zarathos en el sentido que si el lo ataca, ese ataque es penetrante, de lejos no influye por su rayo penetrante pero si lo atacas de cerca seria una buena ventaja, además dice que el ataque tendrá 1 más de daño, una real venganza.
En la defensa especial tiene 2 stop clics que detienen el avance del daño recibido, le brindan invencible y le permiten poder realizar regeneración, el stop del clic 5 es vital para poder recuperarse sin bajar tantos los valores además que permite reactivar los stops al estar regenerando.
El poder del daño especial de conformarse con la violencia, le da probabilidad de control, algo bastante util para corregir lanzadas de los dados en los ataques o de los ataques rivales, y tiene Enhancement que brinda +1 al daño si un personaje aliado adyancete realiza un ataque a distancia, eso es un poco más circunstancial pero no esta de mas saberlo.
En ClixMen puedes adquirir a Zarathos 028 wov, cómpralo antes que se agote.
Posibles equipos
Mystical Union
Un equipo para PULP basado en una idea que alguna vez me compartió el jugador Oliver de Santiago de Chile, con variaciones para que sea modern, seria un temático Mystical para tener un +3 en la partida.
Zarathos 028 WOV a 125 puntos para ser el atacante principal a distancia por su running shot, rayo penetrante y probabilidad de control, además de todas sus virtudes comentadas antes.
Ghost Rider 2099 032 WOV de 70 puntos de atacante cercano ocuparíamos , que con carga se acercaría a sus rivales para golpear con garras, tendría lo del espíritu de venganza de que si el rival a recibido daño por la habilidad místico el ataque de Ghost Rider seria penetrante y con un + 1 de daño, en su defensa invencible, con cambio de forma especial que si esta adyacente a un terreno bloqueado no puede ser tarjeteado desde lejos por ende deben acercársele, así que elegir un buen mapa con bloqueados para poder moverlo con esa virtud, en clics más avanzados gana unas garras especiales que le permite lanzar 2 dados y elegir uno, además de curarse la mitad de ese resultado de la garra, muy bueno para recuperarse y aguantar un poco más.
Dr. Fate 020 MOT utilizado para movilizar a los personajes con su telekinesis, además que cuenta con probabilidad de control y defensivamente se protege con cambio de forma y super sentidos, que cuando son exitosos puede generar una copia de el, por lo que ideal andar con 1 o 2 en la banca o sideline y poder molestar con estos para trabar movimiento o ocupar el Enhancement que da + 1 al daño lejano, por lo cual seria util para colocarlo al lado de Zarathos.
Jack Russell 042 MSNP, que con su perplex y support para monster, potencia a Zarathos y Ghost Rider, tendría un perplex para un monster y el otro perplex del dial para cualquier personaje, además del support gratis para recuperar a estos 2 atacantes, teniendo en cuenta de su ultimo clic un stop que detiene y brinda la opción de colocar uno de los hombres lobo en su ultimo clic dando otra opción de vida
Entretenido equipo con harta sinergia de perplex y probabilidad de control, carece de outwit por si tuviera que apagar defensas molestosas, quizás le faltaría un liderazgo para aumentar una acción más aunque no es muy probable que Rusell vaya atacar. Comentanos que le agregarías para mejorarlo. Ver equipo en HCUnits.
Precio estimado en ClixMen: $28.950
Zarathos 028 WOV $9.990 CLP
Ghost Rider 2099 032 WOV $5.990 CLP
Dr. Fate 020 MOT x2 $4.990 CLP cada uno Total $9980
Jack Russell 042 MSNP $2.990 CLP
Zaratooth
Me gusta este equipo al cubrir más carencias del anterior, con la incorporación de:
Beast 040 DWX para tener ese outwit potente que apaga 3 poderes.
Per Degaton 040 MOT que permite reposicionae un personaje del rival al inicio del juego y ocuparlo en el clic que brinda Telekinesis para mover personajes y liderazgo para tener una acción más.
Sabretooth 036 DWX seria el atacante cercano que si bien no tiene tan buenas defensas como ghost rider, tiene bastantes clics y se regenera cada turno, ataca con Flurry por lo que puede ir a hacer bastante daño.
Dr Fate 020 MOT no falla para sus Telekinesis y probabilidad de control, aunque aveces he ocupado a Jean Grey 045 DWX para tener de inmediato el +1 al daño por el enhacement para Zarathos y además que brinda el control mental masivo, es una buena alternativa a tener en cuenta.
Este equipo lo he probado y anda bastante bien, solo hay que proteger bien a Zarathos y Diente de sable porque no hay un support como en el anterior con Rusell cuando te los dañan mucho. ¿Que variación le haría sa este equipo? Ver equipo en HCUnits.
No olvides adquirir tu Zarathos 028 wov, obtenlo para armarle un equipo con tu estilo de juego.
Precio estimado en ClixMen: $41.940
Zarathos 028 WOV $9.990 CLP
Beast 040 DWX $4.990 CLP
Per Degaton 040 MOT $11.990 CLP
Sabretooth 036 DWX $4.990 CLP
Dr. Fate 020 MOT x2 $4.990 CLP cada uno Total $9980
Pulp of Vengeance
Cesar nos comparte su construcción, agregando cosas de la recién salida edición de Black Panther.
Shuri le mejora el daño a 5 penetrante
Ramonda lo puede curar 2 veces x turbo ademas de darle defense
Madisyn puede mejorarle +2 a lo que quieras, ademas de ser una excelente carnada.
Tendría 2 TK para llegar al otro lado del mapa
3 controles de probabilidad
Un excelente striker en Orb
En caso de emergencia, puedes cambiar a Ramonda por el Midnigth Angel para seguir pegando
Precio estimado en ClixMen: $28.950
Comentanos como juegas tu a Zarathos, con que lo combinas, te leemos en los comentarios.
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