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Perspectivas de Diseño de Black Panther #1

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Articulo traducido y adaptado desde Wizkids oficial.

 

¡Saludos, Amantes del HeroClix!

 

¡Bienvenidos a una nueva serie de Perspectivas de Diseño! Esta vez, nos adentramos en Marvel HeroClix: Black Panther para explorar cómo trajimos a HeroClix la nación más avanzada tecnológicamente de Marvel. Y, por supuesto, ¿dónde podríamos comenzar si no es con el metal que hace posible la tecnología de Wakanda: el Vibranium?

 

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Recién Extraído de las Minas

Desde que el equipo de diseño comenzó a trabajar en Black Panther, el manejo del Vibranium estuvo en la cima de nuestra lista de prioridades. Al principio, consideramos rasgos que recompensaran a los jugadores por llenar sus equipos con personajes de la palabra clave Wakanda. Cuantos más personajes de Wakanda tuvieras en tu equipo, mayor sería la recompensa. Mecánicamente, la habilidad funcionaba bien, pero el sabor temático era tenue. Usar muchos personajes genéricos de bajo costo, como Científicos de Wakanda, ciertamente implicaba que tu equipo estaba equipado con tecnología avanzada de Vibranium, pero no se sentía auténtico.

 

Así que pasamos a la siguiente idea: interpretar el Vibranium como un tipo de marcador de terreno, similar a los marcadores de Cementerio, permitiendo que algunos personajes de Wakanda generaran o destruyeran estos marcadores para obtener bonificaciones. Esto tenía un gran sentido temático, y el ángulo de gestión de recursos ofrecía una jugabilidad muy interesante. Sin embargo, el equipo de diseño identificó dos problemas iniciales:

 

Primero, como querrías que tus personajes de Wakanda se mantuvieran cerca de los marcadores de Vibranium que potenciaban sus mejores habilidades, a menudo tenías que telegráficamente tu estrategia al colocarlos en los lugares a los que querías ir en los turnos futuros. Tener que revelar tu plan a tu oponente de esa manera no era una gran experiencia.


Segundo, las reglas inherentes a los marcadores de terreno generaban interacciones indeseables. Era demasiado fácil para los oponentes reubicarlos o destruirlos, y los jugadores a menudo se veían desincentivados a usarlos por temor a perder los beneficios tácticos que estos marcadores proporcionaban.


Por supuesto, podríamos hacer que no fueran un tipo de terreno en absoluto, pero entonces, ¿por qué tenerlos en el mapa?

 

Vibranium al Margen, Gracias.

Esa pregunta de “¿Por qué tenerlos en el mapa?” fue lo que abrió el espacio de diseño de Vibranium. Hay una regla a menudo olvidada de los Elementos de Reserva que limita su cantidad solo durante la creación de la fuerza; una vez comenzado el juego, no hay límite para la cantidad de elementos que pueden agregarse mediante efectos. Mover el Vibranium a la Reserva solucionó todos los problemas: ya no tenías que predecir tus movimientos, el Vibranium no llenaba el mapa con terreno adicional, y los oponentes no tenían formas fáciles de eliminarlo.

 

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La versión final de Vibranium utiliza fichas de Vibranium en tu Reserva para rastrear cuánto de ese mineral místico has acumulado. Como cualquier otra ficha nombrada, puedes usar cualquier objeto para representarlas: monedas, cuentas, dados, etc. (Algunos paquetes de Marvel HeroClix: Black Panther incluirán fichas de Vibranium oficiales en el reverso de las tarjetas de inserción, aunque estas solo son una mejora visual divertida. No son necesarias para jugar con fichas de Vibranium.) Una vez que has acumulado una reserva de Vibranium, puedes gastarlo en una variedad de efectos. Algunos personajes de Wakanda pueden convertirlo en equipo, otros pueden sanar o moverse, y algunos otorgan poderes a tu equipo.

 

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La gestión de tus reservas de Vibranium añade una capa adicional de decisiones tácticas a tus turnos. ¿Lo gastas rápidamente para obtener una ventaja temprana? ¿O lo guardas para el final del juego y resistir mejor los avances del oponente? No hay respuesta incorrecta, y esperamos ver cómo los jugadores experimentan con el Vibranium en sus equipos.

 

Noticias Pulp

Antes de despedirnos, haremos una actualización menor en el formato Pulp junto con el lanzamiento de Black Panther. Pulp se expandirá para permitir marcadores de terreno no estándar, siempre y cuando estén impresos en la carta de un personaje. Pulp seguirá mayormente libre de equipo y terrenos no estándar, pero aquellos personajes que puedan generar marcadores como Pizza o equipo de Vibranium podrán hacerlo. Este cambio ayudará a mantener el juego en Pulp simple y enfocado en los personajes, permitiendo que estos funcionen como fueron concebidos.

 

¡Únanse a nosotros a jugar los Martes en Rivendel a las 19 hrs la próxima vez mientras ascendemos de las profundidades de las minas de Wakanda a los cielos, y exploramos la subtemática divina de Black Panther! Hasta entonces, les dejamos con un adelanto del rey de los asgardianos, ¡el poderoso Odin!

 

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