Análisis avanzado de Pulse Wave
Vamos a hablar de Pulse Wave, un poder bastante incomprendido que ha recibido grandes cambios en las actualizaciones de estos últimos años.
Anteriormente Pulse Wave se caracterizaba por ignorar prácticamente todo y hacer un ataque, que si afectaba a varios personajes pegaba 1 daño, pero que si golpeaba solo a un personaje, el daño realizado era el que nuestro personaje tuviera en ese momento. Esto cambió muchísimo durante las ultimas versiones del PAC y el libro de reglas, por lo que vamos a revisar por partes como funciona ahora este poder y ver algunas propiedades que obtuvo este y pocos manejan.
Para utilizar Pulse Wave (asumiendo que el personaje tenga acceso a este poder, ya sea por tenerlo en su dial o porque algún otro efecto le permite usarlo), el personaje debe utilizar una acción RANGE (ya sea desde el cuadro en que se encuentra o por obtenerla al usar Running Shot o algún similar), al momento de darle la acción al personaje este reemplaza su valor de rango a la mitad, obtiene una mejora de puntería para ignorar personajes al apuntar y otra mejora para poder hacer ataques a distancia aunque esté adyacente a un rival (todo esto solo mientras se ejecuta esta acción). Ahora que nuestro rango es solo la mitad, todos los personajes que se encuentren dentro de este no podrán tener acceso a sus poderes ni habilidades (exceptuando los que tengan Protected: Pulse Wave) durante esta acción, esto afecta tanto a aliados como oponentes. Ahora que ya todos los personajes dentro del rango reducido que mencionamos no tienen acceso a sus poderes ni habilidades, nuestro personaje realizará un ataque, el cual tendrá como objetivo a todos los demás personajes dentro del rango mencionado, también incluyendo a los aliados, pero necesariamente teniendo a un enemigo dentro de los personajes objetivos (lo que impide usar Pulse Wave para atacar solo a aliados). Este ataque considera tanto reemplazos como modificadores en los valores del atacante, PERO, los personajes objetivos solo cuentan con su defensa impresa para enfrentarlo, por lo que da igual que tengan algún efecto que aumente o disminuya dicha defensa, pues este será ignorado. Ahora viene uno de los cambios mas importantes, y que hizo que muchos dejaran de considerar Pulse Wave como un buen poder, y es que da igual que se ataque a uno o a diez personajes a la vez, Pulse Wave ya no considera el daño de nuestro personaje, sino que cada personaje (aunque sea un único objetivo) recibirá solo 1 daño de este ataque.
Resumen rápido de todo lo hablado hasta el momento: Pulse Wave es un poder que ataca si o si a todos los personajes que estén dentro de la mitad del rango de mi personaje, estos no pueden usar poderes o habilidades que no estén protegidos contra Pulse Wave. Independiente de cuantos objetivos tenga, Pulse Wave solo hace 1 daño.
Entonces… ¿Por qué debería tener un personaje con Pulse Wave?, 1 de daño es poquísimo, ¿no?
Bien, acordaremos que 1 click de daño realmente no es mucho, entonces, ¿para qué queremos Pulse Wave?
Pues Pulse Wave, aunque vio eliminada su capacidad de daño explosivo (capas de exterminar personajes resistentes de un golpe), tiene una ventaja explicita en su descripción, la cual es atacar a TODOS los personajes dentro del rango de este, dicho rango es un reemplazo de la mitad del rango base de nuestro personaje. Al ser un reemplazo, si lo modificáramos, por ejemplo, con Perplex, sería “la mitad del rango +1”, haciendo que, si nuestro personaje tiene como rango base un 9 y le damos un Perplex de +1 a su rango, este quedaría atacando con Pulse Wave de rango “9 dividido en 2” lo que nos daría 5 (siempre redondeando hacia arriba), y luego aplicando el valor de nuestro Perplex, haciendo que en realidad el rango efectivo de Pulse Wave sea 6. Aplicado de forma correcta puede permitirnos atrapar a varios rivales en el rango de nuestro ataque, y volviendo a lo que dijimos al principio, 1 click de daño no es mucho, pero un click de daño a 3, 4 o mas enemigos ya no es tan poco como sonaba en un comienzo, ¿verdad?
Y bueno… ¿Dijimos que Pulse Wave ignora algo?
Pues sí, la capacidad de ignorar poderes y habilidades con Pulse Wave sigue tan vigente como siempre, ¿Qué implica esto?, pues que los personajes dentro del rango de este no podrán defenderse adecuadamente, ya que al tener poderes como Shape Change, Super Sentidos, Invencible, etc. Ni siquiera serán considerados. Por otro lado, a diferencia de la parte de Pulse Wave que realiza el ataque, el “desactivar” poderes y habilidades de los personajes no requiere línea de visión, solo necesita que los personajes estén dentro del rango, por lo que, si un rival cuenta con Stealth o alguna habilidad similar, está será desactivada antes de realizar el ataque, por lo que no lo protegerá de nuestro Pulse Wave.
Lo mismo ocurre con personajes que puedan usar Probability Control o puedan reemplazar dados de ataques o similares, si estos están dentro del rango de nuestro Pulse Wave, no podrán utilizar dichos efectos para cambiar nuestro ataque. (ojo, si personajes con capacidades como las mencionadas se encuentra fuera del rango de nuestro Pulso, estos si podrán utilizarlas para afectar nuestro ataque mientras cumplan las condiciones de dichos efectos, como rango y línea de visión para utilizar Probability Control.)
Pero todo eso es sabido, ¿Cuál es la parte que pocos manejan de Pulse Wave?
Bien, para hablar de esto tenemos que entender un poco las reglas de “duraciones” en los efectos. La definición de esto la podemos encontrar en la sección 20.3 del libro de reglas, pero en resumen dice lo siguiente: “Algunos efectos persisten incluso después de que una acción o efecto disparado se resuelve. Una duración “expira” cuando la condición para finalizarla es cumplida o si el Poder/Habilidad que la otorgan no puede usarse o es perdida.”
¿Cómo interactúa esto con Pulse Wave?
Pues nuestro Pulse Wave tiene una pequeña parte en su redacción que tiene un gran impacto en el juego actual debido a esta regla, y es el punto en que los demás personajes no pueden usar poderes ni habilidades durante esta acción. Pues si bien todos los poderes y habilidades que no estén protegidos contra Pulse Wave se pierden durante la acción de este, estos vuelven a estar “disponibles” para los personajes al dar por finalizado nuestro Pulso. ¿Pero que pasa con los poderes o habilidades que tenían una duración en curso?, pues como indica la regla de duraciones, estos al estar un pequeño instante sin “poder usarse”, automáticamente expiran su duración, por lo que, aunque el poder/habilidad vuelva a estar disponible al finalizar nuestro pulso, el efecto que estaba en curso finaliza automáticamente al momento en que Pulse Wave niega el uso del poder/habilidad que había configurado dicha duración y este no se reanudará hasta que vuelva a utilizarse dicho efecto.
Para clarificarlo mas y despejar dudas veamos algunos ejemplos:
La Black Widow de nuestro rival en su turno usa Outwit para que nuestro Thor no pueda usar Carga hasta su próximo turno, por lo que no podría llegar a atacarla en nuestro turno al no estar adyacente a ella. Comienza nuestro turno, nuestro Adolf Impossible está a 3 cuadro de Black Widow, así que decidimos usar Pulse Wave con él. Nuestro Pulso impide que Black Widow puede usar cualquier poder o habilidad, por ende, no puede usar su Outwit durante esta acción, lo que ocasiona que la duración de su efecto, en vez de durar hasta su siguiente turno, expire inmediatamente. Adolf realiza su tirada de ataque y consigue una suma de 5 en sus dados, por lo que no logra dañar a Black Widow, nuestro Pulse Wave ha finalizado. ¿Qué ocurre con el efecto del Outwit entonces?, pues, aunque el Outwit de nuestra Widow oponente vuelve a estar “disponible” dentro de sus facultades, el efecto de este poder que hacía que Thor no tuviera su carga, en vez de durar hasta su próximo turno, finalizó al momento de estar dentro del rango de Pulse Wave (sin importar que nuestro Adolf no lograra dañar a Widow.), por lo que ahora, finalizado el Pulse Wave, Thor cuenta nuevamente con su carga para ir a martillar la cabeza de Natasha.
Otro ejemplo:
Esta vez es nuestro turno, nuevamente tenemos a Adolf Impossible en nuestro equipo, también tenemos a Nebula y planeamos enfrentarnos al Peter Parker de nuestro rival, en este caso no pensamos bien las jugadas y para intentar golpear a Peter decidimos que nuestra Nebula use su Perplex para darle -1 a la defensa nuestro rival, haciendo que este quede con una defensa de 16, pero equivocadamente decidimos atacar primero con Adolf usando Pulse Wave, el cual está demasiado cerca y atrapa en su rango tanto a Peter como a Nebula. ¿Qué ocurre mal aquí?, inicialmente Pulse Wave ignora alteraciones en las defensas en los objetivos, así que independiente del Perplex, Peter tendría su defensa impresa de 17, pero empeorando las cosas, al Nebula encontrarse en el rango del Pulso de su aliado, hace que el -1 a la defensa de Peter que debería durar hasta nuestro siguiente turno finalice automáticamente su duración, por lo que luego de nuestro Pulso, cuando Nebula intente atacar a Peter, este contará con su defensa completa, haciendo esta una jugada malísima y convirtiendo a Adolf en una muy mala persona a los ojos de nuestra Nebula.
¿Se va entendiendo el potencial estratégico que ha ganado Pulse Wave al considerar estas ventajas y/o propiedades? Así mismo, puede aplicarse a muchos otros efectos que tengan una duración designada y/o poder ignorar efectos adversos importantes que de otro modo podrían hacer que nuestro rival sacara bastante ventaja en caso de no ser ignorados. Dejaré algunos ejemplos rápidos y comunes de ver en el juego actual, en que Pulse Wave puede tener un buen impacto:
Contra Mystics team ability, Pulse Wave realiza el ataque normalmente sin recibir el daño penetrante que esta team ability devuelve.
Contra Team Player team ability (o Wild Card), los personajes que hayan copiado una team ability por este efecto, al estar dentro de rango de Pulse Wave pierden la team ability copiada y para recuperarla deberán volver a utilizar la FREE en su turno (en caso de que esta siga disponible en su equipo).
Bestia Chase de affe que usó su Rally para tener Cosmic Energy team ability hasta que vuelva a elegir, en caso de verse envuelto en el rango de un Pulse Wave, perderá su Cosmic Energy team ability hasta volver a usar su Rally para elegir recuperarla.
Collector Chase de msdp, si al comienzo del juego se cumplió la condición para que este personaje le de +1 de daño a sus aliados, al momento de estar en rango de Pulse Wave durante algún momento de la partida, perderá el efecto de +1 al daño por el resto del juego. (por lo que hay que tener mucho cuidado con esto)
Si un personaje con el trait de Krakoan Revival se encuentra dentro del rango de Pulse Wave durante el mismo ataque en que un aliado podría ser “salvado” por este trait, ese aliado morirá irremediablemente debido a que no será posible usar el efecto de Krakoan Revival en el instante de su muerte.
Sky Tyrant Chase de la edición WW80, este personaje obtiene marcadores de Reincarnation al matar personajes oponentes. Al momento en que va a morir puede removerse 1 de estos marcadores para sobrevivir a esa muerte. En caso de que esa muerte fuera a ser causada por Pulse Wave, Sky Tyrant no contará con dicho trait, por lo que no podrá acceder a este beneficio y también morirá irremediablemente.
Bueno, así como los mencionados, hay muchos otros casos en que Pulse Wave realmente tiene bastante potencial y puede provocar un impacto en las partidas mucho mas grande que lo que la mayoría puede apreciar a simple vista, como se sabe, es un poder bastante subestimado, pero con la estrategia adecuada puede convertir derrotas en victorias, espero que este análisis sirva para ayudar a comprender mejor este gran poder y puedan sacarle un mejor provecho en sus partidas, saludos.
Crin Aitreides
ClixMen












