ID Cards y Personajes modern post rotación 2017

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Edición – Nombre – Inspiración – Tipo

WKM – Ares – Puede usar Steal Energy con ataques cuerpo a cuerpo o a distancia – Ataque WKM – Daredevil – Puede usar Leap/Climb. Movimiento mejorado: ignora terreno obstaculizado , Targeting mejorado: ignora terreno obstaculizado – Táctico WKM – Dr. Strange – Puede usar Control de probabilidad cuando ataca. – Táctico WKM – Captain Marvel – Puede usar la T.A. Power Cosmic. – Táctico WKM – Namor – Posee Simbolo Delfín transportador. Modifica sus valores de combate en +1 cuando ocupa terreno acuático. – Ataque WKM – Sentry – Puede usar Range Combat Expert. Si lo hace, recibe 1 daño inevitable luego de realizada la acción. – Ataque WKM – Shang-Chi – Puede usar Precision Strike, modifica en +1 el ataque cuerpo a cuerpo. – Ataque WKM – Spider-Man – Puede usar Super Senses. – Defensa WKM – Swordsman – Puede usar Blades/Claws/Fangs, si el personaje ya puede usarlo, puede usar Flurry. – Ataque WKM – Tigra – Se destraba automáticamente, modifica su valor de movimiento +1 – Táctico NFAOS – Black Knight – Puede usar Exploit Weakness. – Ataque NFAOS – Black Panther – Puede usar Barrier, Smoke Cloud y Stealth. – Táctico NFAOS – Ms. Marvel Modifica su defensa +1. – Defensa NFAOS – Quasar – Puede usar Telekinesis. – Táctico NFAOS – Quake – Puede usar Force Blast y Quake. – Ataque NFAOS – She-Hulk – Modifica su ataque+1. – Ataque NFAOS – S.H.I.E.L.D. Level 7 -Puede usar la S.H.I.E.L.D. T.A. Modifica en +1 su ataque a distancia. -Ataque NFAOS – S.H.I.E.L.D. Level 1 – Puede usar la S.H.I.E.L.D. T.A. Modifica en +1 su movimiento. – Táctico NFAOS – U.S. Agent -Personajes opuestos no pueden usar Barrier, Smoke Cloud o Stealth. – Táctico NFAOS War Machine Modifica el daño +1. Ataque NFAOS Bucky Barnes Modifica el rango +1. Al atacar ignoras Shape Change. Ataque NFAOS Moon Knight Puede usar Empower en Mapa interior. Puede usar Enhancement en mapa exterior. Táctico NFAOS Red Hulk Puede usar Poison. Táctico NFAOS Spider-Woman Puede usar Plasticity. Cuando ataca ignora super senses. Ataque NFAOS Venom Puede usar Shape Change. Defensa WF Superman Puede usar Invencible. Defensa WF Batman Puede usar Barrier, Smoke Cloud y Stealth. Táctico WF The Flash Modifica su movimiento en +3. Táctico WF Green Arrow Modifica su ataque +2 cuando hace ataques a distancia. Ataque WF Aquaman Posee Simbolo Delfín transportador. Modifica sus valores de combate en +1 cuando ocupa terreno acuático. Ataque WF Batgirl Modifica el ataque +1. Ataque WF Black Canary Modifica el ataque +1. Ataque WF Blue Beetle Modifica el rango +2. Táctico WF Power Girl Modifica el ataque +2 cuando ataca cuerpo a cuerpo. Ataque WF StarGirl Modifica la defensa +1. Defensa WF Steel Modifica la defensa +1. Defensa WF Supergirl Modifica el daño +1. Ataque WF The Atom Puede recibir una acción gratuita para tener tamaño Tiny hasta tu próximo turno. Táctico WF Booster Gold Puede usar Control de probabilidad cuando ataca. Táctico WF Cyborg Puede usar Targeting mejorado: Ignora terreno obstaculizado. +1 al ataque cuando es a distancia. Ataque WF Deadman Puede usar Steal energy con ataques a distancia o cuerpo a cuerpo. Ataque WF Firestorm Modifica el ataque y el daño en +1 cuando hace ataques a distancia. Ataque WF Hawkman Modifica el ataque y el daño en +1 cuando hace ataques cuerpo a cuerpo. Ataque WF Katana puede usar Blades/claws/Fangs, si el personaje ya lo puede usar, puede usar flurry. Ataque WF Nightwing Puede usar Leap/Climb. Movimiento mejorado: ignora terreno obstaculizado , Targeting mejorado: ignora terreno obstaculizado. Táctico WF Shazam Puede usar Quintessence T.A. Táctico WF Vibe Puede usar Force blast y Quake. Ataque WF Vixen Puede usar Super Senses. Defensa WF Zatanna Puede usar Phasing/Teleport y la T.A. Justice League. Táctico WF Martian Manhunter Puede usar Shape Change y Stealth. Defensa WF Wonder Woman Puede usar Charge. Modifica en +1 el ataque cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo. Ataque WF Green lantern Puede usar Energy Shield Deflection. Cuando acierta un ataque, agregas una acción a tu total de acciones del turno. Defensa WF Red Tornado Puede usar Telekinesis. Táctico WKD Phantom Stranger Personajes oponentes no pueden usar Outwit. Táctico WKD Plastic Man Puede usar Shape Change y Plasticity. Defensa WKD Dr. Fate Personajes oponentes no pueden usar Perplex. Táctico WKD Lex Luthor Puede usar Superman Enemy TA. Táctico WKD Captain Cold Personajes oponente adycentes no pueden destrabar automaticamente o usar mejor de movimiento: ignorar personajes. Táctico WKD Swamp Thing Puede usar mejora de movimiento: Ignora terreno obstaculizado y Support. Táctico WKD Constantine Puede usar Mystics TA. Táctico

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