Cho Hulk: Construcción de equipo

Traducción desde ClixFix

ClixMen-hulk

Entre mis figuras favoritas de Avengers Defenders War es el Hulk Super Raro, o Cho Hulk ya que éste no se trata de Bruce Banner, si no que la nueva versión del titan verde, encarnado por Amadeus Cho. Este chico tiene un excelente dial y como la mayoría de los Hulks tiene un poder destructivo inmenso, pero … ¿cómo podemos utilizar este nuevo Hulk para hacerlo lucir en el tablero? Amadeus Cho es quizás la versión más genial de Hulk en los cómics porque ha sido capaz de controlar al monstruo desde el primer día y trae un personaje completamente nuevo pilotando al gigante Hulk. Ya no estamos cargados con el pobre Bruce Banner que ve a Hulk como algo de lo que desesperadamente quiere deshacerse y no puede controlar cuando cambia. En su lugar, tenemos a un adolescente que está exageradamente lleno de sí mismo y desarrolla sus propios problemas gracias a su arrogancia. Además, Hulk es inteligente! Siempre aprecio cuando el Hulk no es un bruto mudo. De todos modos, hablemos de la figura misma. Hulk viene con un peso de 160 puntos que es bastante. Para los propósitos de este artículo, quiero que te quites la idea de que figuras como Jakeem existen para 140 y Goblin King para 175. Por eso vamos a centrarnos en Hulk y lo que nos ofrece. Ahora, por 160 puntos, obtenemos 8 clics de vida (que es un poco bajo para su puntaje), rango 0, indomitable y sin habilidades de equipo. Cho Hulk tiene dos rasgos y un poder de daño especial, y tiene sólo dos palabras clave con Avengers e Illuminati. Las posibilidades con 160 puntos, no vamos a estar construyendo un equipo temático con él, aunque hay un montón de Avengers bastante buenos para hacer equipo con él. ClixMen-cho-hulk-hcrealms Respecto a su dial, esta es una de las razones por las que Hulk está tan bien. Su movimiento es bastante lento para un Hulk con 9 “Charge” en la delantera, cambiando a 8 Sidestep en los clics cuatro y cinco, perdiendo Sidestep en seis y cayendo a un 7 en sus dos últimos clics. El ataque comienza con 11 “Quake” por dos clics, 10 “Precision Strike” por dos clics, 10 regulares por dos clics más y cayendo a 9 por sus dos últimos clics. Defensa tenemos con ; 18 “Impervious” que salta a un 19 en clic dos, se desplaza a 18 “Invincible” en tres, “19 Invincible” en cuatro, 17 “Invulnerable” en cinco, 18 “Invulnerable” en seis, 18 “Regeneración” de siete, y termina con 19 Regeneración en clic ocho. Para el daño, tenemos 4 a través del inicio de su dial con una habilidad especial del daño en clic uno a cuatro. Como se puede decir, este Hulk es difícil de derribar, con sólo un clic de defensa 17, un promedio de 18, y  tres clics con 19’s. Esa es su característica más fuerte, aunque su daño no debe darse por sentado. Una pieza que puede hacer 4 de daño continuamente a través de todo el juego es una gran cosa. Ahora hablemos de esos Rasgos y Poder Especial.  

BATTLING MONSTERS!:

Cuando Hulk golpea a un personaje contrario con la palabra clave Monster o con un valor de daño impreso de 4 o más, después de que las acciones se resuelvan eliminen un token de acción de él. Si tu oponente trajo un personaje monster a la lucha (como por ejemplo un Goblin King que tiene la palabra clave Monster), Hulk puede golpearlos prácticamente de forma gratuita. Con Indomitable y los movimientos / acciones correctas, puedes mantener este Hulk destruyendo todo. ClixMen-cho.hulk-02

Vamos a ver el siguiente rasgo.

BEST HULK EVER!:

Hulk puede usar Super Fuerza. Cuando es KO un personaje oponente, sana a Hulk los clics igual al daño que habría sido tomado menos el daño real que tomo el personaje. El trato de Super Fuerza es siempre bueno, y con las nuevas reglas que salen que quitan Ultra pesados, podemos garantizar eficazmente que Hulk obtendrá un +2 a su valor de daño siempre que lo necesite. La verdadera salsa de este rasgo es que dice que si Hulk ‘se pasa” en un daño, se cura la cantidad extra menos el daño que  realizo. Así que digamos Hulk viene y golpea  6 de daño a su oponente, y después de que todo se resuelve, sólo necesitó dos daños para el KO, lo que significa que 4 daños fueron completamente desperdiciados. Hulk aquí dice “no hay manera” y se cura 4 clics (6 hubiese recibido – 2 recibidos = 4 clic sanados). Esto le da increíble longevidad que no parece que está allí cuando uno ve de primera el dial. Combinado con su alta defensa Clic con Regeneracion, esto hace que Cho muy difícil de bajar.

Por último, echemos un vistazo al poder de daño especial:

 

OK, 8TH SMARTEST

Hulk puede usar Outwit. Si ningún personaje amistoso tiene un poder o habilidad contrarrestada, también puede usar Perplex. Recordar lo buena que es la figura Super Rara de Hulk en la edición Nick Fury, Agents of S.H.I.E.L.D. En que él podría repartir Outwit? Eso fue una locura. ¿Qué tal si en vez de tener que limpiar las acciones para obtener Outwit que acaba de conseguir sea al revés? Sí, eso parece mucho mejor. Oh, y si ninguna de tus piezas tiene una habilidad contrarrestada, ¡también obtienes Perplex! Hombre, esto es un enorme aumento para este Hulk. Si estás planeando acelerar a Hulk en primer lugar, puedes aumentar su ataque a un 12 para asegurarse de que golpea, aumentar el daño para hacer realmente ese golpe una monstruosidad (especialmente después de aplicar Outwit al poder de defensa de los enemigos). Con estos Rasgos y Poder Especial, Hulk va de grande a grande, y es una pieza mucho más difícil de lidiar de lo que parece. Así que ahora que tenemos todo explicado para él, vamos a hacer los Vs. Positivos y análisis negativo para entender realmente sus fortalezas y debilidades. Positivo: Fuertes defensas. Difícil de dejar KO. Muy autosuficiente. Doble poderes de apoyo para un atacante primario. Daño consistentemente alto. Eliminación de Token. Tamaño estándar (TK / carry). Negativas: Falta de movimiento mejorado. Sólo tres clics de “Charge”. Algo lento. Vulnerable al rayo penetrante y explotar debilidad en los primeros clics. Creo que la mayor debilidad con Hulk es el hecho de que todo en el mapa lo ralentiza. Mientras que la mayoría de Hulks que hemos visto antes de éste podría ignorar terreno obstaculizado y elevado para el movimiento (porque ¡Hulk Salta y Aplasta!), Esta versión no presenta esas cualidades de juego y está varado como la mayoría de las figuras que no vuelan. Sin embargo, si logra aterrizar el primer golpe, va a hacer daño irreparable y continuamente hacer su trabajo. Como normalmente me sumerjo antes de la (s) construcción (es) de equipo, primero quiero hablar de lo que necesitamos para hacer que The Hulk funcione. La movilidad es un problema, y ​​casi siempre quieres una movilidad más limpia para llegar a las figuras enemigas fácilmente, aquí Hulk con un Outwit a su defensa va a tener un mal día. Porque tiene 160 puntos, podría ser un poco pesado en su puntaje, sobre todo si queremos jugar un equipo de Vengadores. Si no te importa el temático, la mejor opción es una TK o un taxi. Lo anterior más Outwit va a ser un gran abanico de posibilidades para él también. La clave de su defensa es asegurarse de que no tiene nada en contra en el equipo enemigo, por lo que la mejor manera de hacerlo es jugar mucho Outwit. Perplex es también otro punto necesario que Hulk va a utilizar mucho, ya que elevará su defensa a niveles locos lo que lo hace difícil de golpear. Queremos todo lo que podamos conseguir que lo mantenga en la lucha. Por último, yo recomendaría un francotirador que ignora a los personajes para reducir enemigos que ayudará a Hulk golpear a los enemigos ya no en sus primeros clics. Primero que nada voy a ir con dos opciones; Un equipo de 300 puntos no temático y un equipo temático de 400 puntos. Ambas ideas serán para modern sin recursos, ya que no creo que ninguno de los tres recursos en el formato ayude mucho al Hulk. ClixMen-tahulk-01 300 Puntos – Modern Cho Hulk Build – Sin recursos  Sé lo que estás pensando; Créeme, lo hago. Goblin King … realmente? Sí, en serio. Piensa en todo lo que dije que The Hulk necesita y Goblin King lo consigue todo por 75 puntos. ¿Necesitas un taxi? ¿Qué tal 8 Phasing y luego Sidestep después? TK? Sí, está cubierto. ¿Perplex para ayudar a sus números y Probabilidad de control para que no se pierda? Seguro Por qué no. ¿Qué tal un compañero atacante a distancia para recoger dañar a los enemigos? Goblin King puede hacer eso también. Goblin King suple tantas cosas que The Hulk realmente, necesita críticamente sólo 75 puntos que sería una locura no usarlo. Los 4 clics de vida son un poco arriesgados, pero si tu oponente quiere ir después de Norman, eso significa que Hulk va a seguir adelante. Todavía quería un taxi para poner todo el equipo en posición y ya que Goblin vuela, necesitábamos un vehículo. Overdrive es, obviamente, la elección aquí, y aunque realmente prefiero Vanisher para contrarrestar los muros en los mapas con mucha elevación o dificultando, la utilidad y 5 puntos extra da a Overdrive el voto para estar en el equipo. Lo que realmente está perfecto es que Overdrive cuando queda deshabilitado puede seguir ayudando a Hulk, y si su token no lo necesitas, se convierte en un objeto pesado que Hulk puede usar en un ataque.  Por los 30 puntos restantes, estaba dividida entre dos Betty Brants o Karen Page, y Karen ganó. A pesar de que tiene que presionar por Perplex, su capacidad para impulsar el valor de ataque de todos es sólo una mejor opción. Ahora nuestro Hulk tendrá un ataque de 12, y Goblin King tendrá un 11 que significa que tenemos muy buenas probabilidades de hacer nuestras tiradas de ataque. Si el ataque de +1 no está funcionando, sólo hay que forzarla para que en su segundo click gane Perplex y cambie los valores que desee. Overdrive se asegurará fácilmente de que pueda conseguir posicionarla dentro de los 3 cuadrados de un oponente y luego rescatarla después. ClixMen-cho-hulk-04 Para los últimos 10 puntos, fui con el Symbiote, y en realidad no recomiendo ponerlo en Hulk. En su lugar, esto debería ir en Goblin ya que sólo tiene 4 clics de vida. Esto le permitirá concentrarse en apoyar a Hulk o recoger poderes ofensivos mientras que Shape Change ayudará a mantenerlo seguro. Le da separación automática para llevar Hulk lejos si no deseas dedicar una acción del movimiento para Phasing. Hulk ya tiene protecciones en su lugar, así que ¿por qué no proteger a su chico de 75 puntos? Si quieres, sin embargo, puedes fácilmente TK Hulk en el turno 1 al Symbiote y lanzarlo sobre él. Esta construcción es un poco arriesgada porque arroja literalmente todo su juego en dos personajes, pero debería ser muy difícil tomarlos a ambos. La cantidad de daño que este equipo puede bordear lo absurdo, y la utilidad que tienes con Goblin King realmente ayudará a Hulk a salir victorioso. Ahora vamos a ver lo que podemos hacer con un equipo más … suave y rentable Avengers. ClixMen-cho-hulk-03 400 Puntos Tematico Moderno Cho Hulk Avengers Tema Equipo – Sin Recursos  Este equipo se divide en 3 atacantes y 3 piezas de apoyo. Analicemos los atacantes (aparte de Hulk) en primer lugar. El Dr. Strange hace una aparición en esta versión y es muy eficiente como atacante por 80 puntos. Con buenas estadísticas, la capacidad de aumentar daño para sí mismo o un aliado, y su increíble capacidad final que le permite volver a tirar un dado a cada vuelta, todo eso hace de él un gran atacante secundario para sus puntos. También tiene vuelo, lo que significa que puede servir como doble deber y actuar como un servicio de taxi para cualquier otro personaje en el equipo. Vision es otro personaje que tiene vuelo y actúa tanto vía taxi y atacante. También es un personaje de respuesta para obstruir los enemigos con sus increíbles defensas. Vision es una pieza fantástica a 50 puntos y es casi “auto-incluir” en cualquier equipo de Avengers. La cantidad de cosas que puede hacer y su longevidad es una locura por su costo. Para nuestro apoyo esta Old Man Cap. Aunque en realidad no me importaba demasiado cuando salió el set, poseer uno me hizo apreciar lo que hace. Con tanto Perplex y Outwit junto con Stealth, se asegurará de que Cho puede utilizar su poder de daño. También es increíblemente bueno corriendo con el Dr. Strange, ya que puede usar el liderazgo como si fuera 200 puntos, lo que significa que Strange puede mantenerlo escondido con Stealth de Cap y potencialmente atacar cada turno. Cap también tiene Perplex en su dial entero, así que siempre será útil. Por otro lado he dejado la Pantera Negra aquí porque, como Vision, es prácticamente una auto-inclusión en los equipos de los Vengadores, 30 puntos para Stealth, Outwit, y la TA Avengers hacen de este Panther una pieza de apoyo extremadamente buena. Él es realmente muy fuerte como un tercer atacante, así como su dial más orientado al combate con sus garras afiladas. Ya que no necesita quemar sus acciones para moverse, no tiene que preocuparse por llevarlo y puede dejar que Vision sea el servicio de transporte personal de Hulk. Completando el equipo está Jessica Jones, probablemente el mejor uso de 15 puntos que un equipo de Avengers puede tener. Podrías notar que los últimos 15 puntos están dedicados a 3 tarjetas ID Card y no las llené. Creo que es más una compilación de presupuesto y que se acomode a elección de cada quien, ya que también sería bueno también incluir el LE Giant Man. Así que en su lugar, siéntase libre de llenar estos últimos puntos con las tarjetas de identificación que tenga. Peace Machine podría ser útil para obtener TK o detener un gran ataque entrante. level 7 con cualquier S.H.I.E.L.D. es siempre increíblemente fuerte. El Dr. Strange Shifting Focus podría hacer grandes cosas en su turno. Por supuesto, si no quieres ir por ninguna de estas posibilidades, solo corre H.E.N.R.Y. Ya que no rompe el temático.   Los equipos de los Vengadores son mucho más divertidos hoy en día gracias a éstas últimas ediciones, y me gusta ver opiniones donde puedan dar posibilidades de mejorar estos equipos. ClixMen-cho-hulk-05 Bueno y con esto concluye esta semana para presentar una construcción de equipos, esta vez con Cho Hulk. ¿Cuáles son tus pensamientos sobre estos equipos de Hulk? ¿Crees que podrían ser más fuertes? ¡Házmelo saber en la sección de comentarios!  Hasta la próxima, y no olviden dejar sus comentarios … ¡¡ HULK SMASH!!

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